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domenica 03 dicembre 2006

Scopo del gioco: trovare delle parole esistenti utilizzando le sillabe proposte nelle varie cornici, partendo dalla cornice piu' esterna fino alla sillaba target posta al centro dello schema.
Esempio: per usare usare una sillaba della seconda cornice e' necessario usarne almeno una della prima: questa regola vale per tutte le cornici. L'ordine con cui le sillabe vengono usate invece non e' importante.
Punteggio: le sillabe non valide valgono negativo, quelle ripetute valgono zero, mentre tutte le altre hanno  un punteggio positivo che varia a seconda della cornice in cui la sillaba si trova.
Bonus: 5pt per la velocita', 10pt per parole con almeno 12 caratteri, 20pt per chi raggiunge il target.  Vince il primo giocatore che riesce a raggiungere il punteggio stabilito.

 

 
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